terça-feira, 29 de maio de 2012
Próximo Xbox será integrado com Skype
Já era esperado que a próxima geração dos dispositivos da Microsoft
viriam integrados com o Skype, programa de chamadas telefônicas e
videoconferência comprado pela empresa no ano passado. Mas um anúncio de
vaga de emprego no site da Microsoft confirmou o rumor de que o Xbox seria o primeiro desses produtos.
quarta-feira, 23 de maio de 2012
Vendas do Xbox 360 podem ser proibidas nos Estados Unidos
Violação de patentes da Motorola pode custar à Microsoft o direito de vender seus produtos no país norte-americano.
Fonte: Tecmundo
A batalha nos tribunais que proibiu a Microsoft de vender o Windows 7 e o Xbox 360 na Alemanha pode ter suas consequências estendidas para os Estados Unidos.
Um juiz da Comissão Internacional de Comércio do país recomendou que o
console da empresa seja banido do mercado local devido à violação de
quatro patentes da Motorola relacionadas à tecnologia wireless usada
pelos controles do aparelho.
A recomendação não significa que o video game realmente vai ter suas
vendas proibidas, já que uma decisão do tipo cabe à Comissão
Internacional do Comércio. A empresa de Steve Ballmer se mantém
confiante quanto a essa questão, afirmando em um comunicado à imprensa
que está segura de que a comissão vai depor a seu favor.
Uma decisão final deve ser divulgada até o dia 23 de agosto deste
ano. Caso a Microsoft seja considerada culpada, o governo
norte-americano vai ter 60 dias para decidir se as vendas e importações
de unidades do Xbox 360 realmente vão ser proibidos no país.
Fonte: Tecmundo
sexta-feira, 18 de maio de 2012
Pedido de desculpa da Blizzard sobre Diablo 3
Jogadores
de Diablo, Gostaríamos de expressar nossos sinceros agradecimentos a
todos que participaram das festividades de lançamento de Diablo III
nesta semana, e também a todos que se prepararam para entrar no mundo de
Santuário assim que os servidores foram ao ar.
Com isso em mente, também gostaríamos de dizer que seu entusiasmo nos ensinou uma lição de humildade. Nós sinceramente sentimos muito que sua cruzada para tombar o Senhor do Medo foi comprometida, não por demônios e lacaios do mal, mas por uma infraestrutura frágil e mortal. Como muitos de vocês já sabem, os problemas técnicos que ocorreram durante as primeiras horas após o lançamento do jogo resultaram em mensagens de erro e dificuldades para efetuar o login. E mais uma vez, na noite passada, estes problemas assombraram os servidores das Américas e Europa.
Apesar das projeções bastante agressivas, nossas preparações para o lançamento do jogo não foram suficientemente elevadas. Estamos monitorando o jogo 24 horas por dia e já implementamos vários aprimoramentos para ajudar nossos sistemas a lidar com o "rush global". Desde ontem a noite, especificamente ás 11:50 p.m PDT do dia 15 de maio, todos os sistemas permaneceram online e funcionando relativamente bem.
Continuaremos monitorando o desempenho dos servidores em todo o globo e tomaremos as medidas necessárias para certificar que todos tenham uma experiência de jogo que seja positiva. Isso inclui algumas manutenções para implementar melhorias adicionais em cada uma das regiões. Para garantir que tudo possa funcionar fluidamente, decidimos adiar a data de lançamento da casa de leilões com dinheiro real; anteriormente programada para o dia 22 de maio. Mais atualizações sobre isso serão publicadas num futuro próximo. Além da grande quantidade de jogadores efetuando o login no jogo simultaneamente, um dos problemas encontrados no dia do lançamento estava ligado ao sistema de conquistas.
Com isso em mente, também gostaríamos de dizer que seu entusiasmo nos ensinou uma lição de humildade. Nós sinceramente sentimos muito que sua cruzada para tombar o Senhor do Medo foi comprometida, não por demônios e lacaios do mal, mas por uma infraestrutura frágil e mortal. Como muitos de vocês já sabem, os problemas técnicos que ocorreram durante as primeiras horas após o lançamento do jogo resultaram em mensagens de erro e dificuldades para efetuar o login. E mais uma vez, na noite passada, estes problemas assombraram os servidores das Américas e Europa.
Apesar das projeções bastante agressivas, nossas preparações para o lançamento do jogo não foram suficientemente elevadas. Estamos monitorando o jogo 24 horas por dia e já implementamos vários aprimoramentos para ajudar nossos sistemas a lidar com o "rush global". Desde ontem a noite, especificamente ás 11:50 p.m PDT do dia 15 de maio, todos os sistemas permaneceram online e funcionando relativamente bem.
Continuaremos monitorando o desempenho dos servidores em todo o globo e tomaremos as medidas necessárias para certificar que todos tenham uma experiência de jogo que seja positiva. Isso inclui algumas manutenções para implementar melhorias adicionais em cada uma das regiões. Para garantir que tudo possa funcionar fluidamente, decidimos adiar a data de lançamento da casa de leilões com dinheiro real; anteriormente programada para o dia 22 de maio. Mais atualizações sobre isso serão publicadas num futuro próximo. Além da grande quantidade de jogadores efetuando o login no jogo simultaneamente, um dos problemas encontrados no dia do lançamento estava ligado ao sistema de conquistas.
Desde o início, alguns jogadores começaram a notar que as conquistas não
estavam sendo adquiridas de maneira apropriada ou não estavam sendo
gravadas entre um login e outro. No momento ainda estamos investigando
esta questão e atualizaremos vocês assim que possível. Mais uma vez,
gostaríamos de agradecer o apoio de todos e pedir sinceras desculpas
pelas dificuldades que muitos encontraram nestes primeiros dias. Por
favor, visite nosso site de Suporte ou Fórum de Suporte para mais
atualizações sobre o serviço ou para requisitar auxílio em torno de
questões técnicas que você possa estar encontrando durante o processo de
download, instalação ou ao jogar o jogo. Obrigado por sua paciência
enquanto permanecemos reforçando os portões de Santuário para sua
investida.
Respeitosamente,Blizzard Entertainment.
Respeitosamente,Blizzard Entertainment.
Fonte: Game Vicio
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