quinta-feira, 8 de novembro de 2012

Cartão de banco ganha tela de LCD e teclado sensível ao toque

Produto começará a ser usado a partir de janeiro de 2013.


Divulgação

Clientes da MasterCard em Cingapura passarão a efetuar operações bancárias com um tipo diferente de cartão. Em parceria com o Standard Chartered Bank Singapore, a marca lançou um produto baseado na tecnologia Display Card, da própria MasterCard.

O cartão, fabricado pela NagraID Security, é parecido e funciona praticamente da mesma forma que os disponíveis no mercado atualmente, mas vem com uma tela de LCD e botões sensíveis ao toque, pelos quais o portador pode gerar uma senha única (OTP) como medida adicional de segurança.

Também há neste cartão a funcionalidade token - dispositivo de autenticação separada. E a MasterCard diz que futuramente ele será capaz de indicar informações em tempo real, como saldo disponível, pontos em programas de fidelidade, transações recentes etc.

A novidade entra em funcionamento no começo de 2013, quando todos os usuários do Standard Chartered Online Banking ou do Breeze Mobile Banking passarão a usar o cartão como token para transações de risco ou em quantias elevadas.




GTA V terá três protagonistas


(Fonte da imagem: Reprodução/NeoGAF)

Como havia sido prometido anteriormente, a edição de dezembro da Game Informer acaba de chegar às bancas dos Estados Unidos e, com ela, uma série de novidades sobre o tão aguardado Grand Theft Auto V. E para quem esperava grandes revelações, a capa já começou mostrando que o game veio para reinventar as estruturas da franquia.


(Fonte da imagem: Reprodução/NeoGAF)

Com a liberação da capa da Game Informer, não demorou para que os primeiros rumores sobre a identidade dos personagens começassem a surgir. No fórum NeoGAF, por exemplo, a principal aposta é que o trio não é exatamente inédito, mas um retorno de velhos conhecidos dos fãs. Com isso, teríamos um Claude, de GTA III, ao lado de CJ e Tommy Vercetti, de San Andreas e Vice City, respectivamente.

É claro que tudo isso é apenas especulação, mas é impossível negar as semelhanças entre eles.

E esse é apenas o começo. Mais novidades do aguardado jogo continuarão a aparecer e o BJ vai trazer tudo para você. Fique ligado!


terça-feira, 6 de novembro de 2012

Página do novo Megaupload é colocada no ar

Intitulado "Mega", o novo serviço terá dados criptografados — e promete mudar o mundo em 19 de janeiro de 2013.




O fundador do controverso Megaupload, Kim Dotcom, colocou no ar o site do sucessor da finada página. "Nós prometemos, nós cumprimos", diz a frase de efeito estampada no novo Mega, bem ao estilo Dotcom. Caso você repouse o mouse sobre a logo do novo serviço, há ainda uma promessa: "No dia 19 de janeiro, este botão vai mudar o mundo".


Vale lembrar que o novo serviço apenas armazenará dados criptografados. Não se trata de nenhuma vantagem para os usuários, entretanto. Na verdade, a criptografia deve ser aplicada apenas para desobrigar os seus mantenedores de quaisquer cuidados com leis de direitos autorais — já que Kim Dotcom e Cia. não teriam, a princípio, como atestar a natureza dos arquivos compartilhados por seus usuários.


Conteúdo sigiloso

De fato, os arquivos apenas se tornam novamente identificáveis após o download. Isso porque uma chave de descriptografia será fornecida juntamente com cada arquivo baixado. “O novo Mega não será ameaçado pelo Ministério Público dos EUA”, disse Dotcom ao site do The Guardian. “O novo Mega evita quaisquer relações com hosters, domínios e provedores dos EUA e mudou a forma de operar para evitar uma nova queda.”

Kim Dotcom teve seus bens confiscados no início deste ano a pedido do FBI, chegando mesmo a passar algum tempo atrás das grades. Quanto ao novo Mega, o lançamento está programado para janeiro do ano que vem — resta imaginar se o destino do serviço pode ser semelhante ao do Megaupload.


Fonte: Tecmundo

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Novo Xbox: vazamentos sugerem CPU Intel octa-core, GPU NVIDIA e 8-12 GB de RAM

Desenvolvedor anônimo revela especificações de kit de desenvolvimento enviado em Fevereiro.

 

 

Os sites Digital Foundry e Eurogamer publicaram hoje pistas sobre o hardware da nova geração do Xbox. Eles entraram em contato com um desenvolvedor anônimo, de pseudônimo “DaE”,  que há alguns meses tinha tentado vender um suposto kit de desenvolvimento do Durango – codinome do novo Xbox – por 10 mil dólares no fórum AssemblerGames.

À época, ninguém acreditou muito nas imagens publicadas no fórum de programadores, mas ao contestar algumas desenvolvedoras que já trabalharam em projetos AAA para novas gerações, a Digital Foundry/Eurogamer obteve respostas otimistas quanto à veracidade das imagens.

Por dentro da caixa-preta

O kit de desenvolvimento que “DaE” exibiu é uma caixa preta que se conecta a uma tela barata, onde são mostrados um fluxo de dados gráficos no estilo Matrix, com um sistema de depuração que não convenceu muito outras fontes entrevistadas pela Digital Foundry.


As imagens da tela são semelhantes ao do kit para o Xbox 360, contendo o “NuiView” (ferramenta para renderizar as informações da câmera do Kinect) e um programa básico de compilação chamado “D3D11Game1”. Nas fotos enviadas não há imagens de um novo Kinect, embora tenha sido dito que ele vai ser consideravelmente revisado na nova versão.

Já as especificações são semelhantes aos padrões atuais de computadores gamer. Confira:
  • Processador Intel octa-core 64-bit 
  • GPU NVIDIA
  • 8 GB de memória RAM (outras fontes sugerem 12 GB)
“DaE" afirmou que este é o kit despachado aos estúdios em fevereiro e que ele não pode identificar profundamente cada parte do hardware. Além disso, o valor de memória pode não representar o do console final, uma vez que os kits de desenvolvimento geralmente possuem o dobro da final por causa das ferramentas de debug e outros sistemas.

Para dar maior autenticidade ao seu material, o desenvolvedor anônimo exibiu ainda uma screenshot do programa de codificação Microsoft Visual Studio rodando no Durango. Vale ressaltar a presença de um elemento do código que sugere fortemente que o novo console funciona em uma arquitetura x86, suportando o AVX (extensões de vetor avançadas).

  

O interessante deste fato é que os rumores da AMD trabalhar no PlayStation 4 nos levam a pensar que "hardware personalizado” é coisa de video game do passado, o negócio agora é otimizar o máximo possível com peças de alta compatibildiade.

O que dizem outros desenvolvedores

Para comprovar as imagens de “DaE”, a Digital Foundry/Eurogamer entrevistou alguns estúdios que foram à conferência que antecedeu a GDC 2012, em Londres, e confirmou que o novo processador é, de fato, 64-bit. Segundo eles, as engines atuais que são construídas em DirectX 11 para PCs podem ser portadas facilmente para 64-bit para rodar no novo console.

Afinal, um dos grandes sucessos da plataforma atual é a aproximação das ferramentas de desenvolvimentos do Xbox 360 com as do PC. Contudo, as especificações de hardware oriundas da NVIDIA e Intel foram questionadas como difíceis de acreditar.

O argumento utilizado é o de que a Microsoft, durante o primeiro Xbox, fez mal negócio no licenciamento da tecnologia com a Intel e NVIDIA, o que fez a produção ficar inviável nos anos subsequentes, levando o Xbox 360 a usar processadores da IBM e GPU da ATI (posteriormente comprada pela AMD).

Sem falar que foi nos gráficos que o Xbox 360 tomou vantagem do PlayStation 3 em jogos multiplataformas, portanto, trocar para NVIDIA novamente seria muito estranho em vista dos rumores que já saíram sobre o Durango até o momento.


Verdade ou mentira?

Para quem não está muito familiarizado com o processo de desenvolvimento de consoles, é melhor esclarecer: o kit de desenvolvimento não garante o uso das peças que estarão disponíveis na versão final do console.

Ele é uma versão alpha com várias peças que visam apenas emular uma configuração de hardware semelhante ao produto final, pois os desenvolvedores precisam trabalhar em novos jogos para o lançamento – que leva pelo menos 2 anos. Basta lembrar do kit do Xbox 360, mostrado na E3 2005, poucos meses antes do lançamento final. Nada mais era do que PowerMacs com placas de vídeo ATI.

Assim como ressaltou a Digital Foundry/Eurogamer na conclusão da reportagem: não deixa de ser irônico que os consoles da Microsoft e Sony, hoje considerados culpados por segurar a evolução de jogos para PCs, utilizem tecnologia exclusiva dos computadores em sua próxima geração.

Todavia, se depender daquele documento do novo Xbox vazado recentemente que demonstrou o Project Fortaleza, podemos ficar confiantes que a gigante de Redmond não vai nos decepcionar na próxima geração.


Fonte: Tecmundo

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Prepare-se para um pouco de terror multiplayer com Slender: Source




Você é fã do meme/CreepyPasta Slender Man? Ele tem wikis, séries na internet e até um game chamado Slender, feito pela equipe Parsec, que é assusador, mas simples até demais. Será que o homem magrelo sem rosto não merece um jogo melhor?

Um pessoal do site ModDB acha que sim, e eles estão trabalhando em um projeto que usa a Source Engine e será inspirado no Slender da Parsec. Slender: Source ainda é um trabalho em andamento, com apenas uma imagem para mostrar, mas a ideia por traz do projeto é bem bacana.

Na descrição do jogo no ModDB:

Então, como vamos tornar o nosso jogo diferente do jogo da Parsec? Simples. Quatro jogadores vão jogar como adolescentes que são enviados em um desafio para tentar desvendar o mito por trás do Slender Man. O jogo colocará esses jogadores em uma variedade de ambientes onde eles devem encontrar 15 bonecas (que se assemelham a crianças assustadoras) e recolhê-las sem serem pegos pelo Slender Man. O jogo não tem limite de tempo, e a única meta por parte dos jogadores é sobreviver e recolher estes bonecos. Uma vez que todas as bonecas forem recolhidas, o jogo acaba. Não há combate e não há maneira de se defender.






O Slender Man será capaz de matá-lo com apenas um golpe, então tente evitá-lo tanto quanto possível. Também teremos mais de um cenário no jogo. O primeiro é a floresta padrão, que você explora no jogo da Parsec, e o outro é um hospital abandonado. No começo, teremos esses dois mapas que devem demorar entre 30 minutos e 1 hora para serem completados. Pretendemos adicionar mais no futuro.

Eu não consigo botar muita fé em jogos de terror multiplayer, sobretudo cooperativos, mas vamos dar uma chance para esse Slender: Source. No mínimo, vamos ter vídeos de reação divertidos no YouTube.


Fonte: Gamevicio


Playstation 3 Super Slim de $150 iria dominar o Xbox 360 acredita analista




Dado que mais cedo ou mais tarde a Sony vai revelar uma nova versão do PlayStation 3, os analistas acreditam que esse novo modelo terá um grande impacto no mercado e pode, finalmente, dar a Sony a oportunidade para dominar o Xbox 360 da Microsoft.

A Sony está definindo para apresentar uma versão redesenhada de seu console PlayStation 3 em um futuro próximo, talvez na Gamescom 2012, e relatórios já mencionaram que, além de pleno direito aos modelos com 250GB e 500GB, uma versão especial com apenas 16GB de armazenamento também será revelada.

Este modelo de PS3 especial, com um preço competitivo em torno de US $ 150 / ? 150, vai garantir o domínio da Sony sobre a Microsoft e seu Xbox 360, segundo o analista Billy Pidgeon.

"A Sony já tem uma forte vantagem na Europa, mas a economia está fraca e os cortes de preços generosos teriam grande impacto.A Microsoft sofreria perda de mais quota no mercado europeu e com o corte no preço o PS3 poderia vender mais que o Xbox 360 também nos EUA, onde a Microsoft tem dominado as vendas de hardware. "

Segundo Pidgeon, tal movimento agressivo por parte da Sony iria forçar a Microsoft a um novo corte de preço do seu Xbox 360.

"A Microsoft tem menos probabilidade de reduzir os preços do console este ano, com vendas de hardware que já são fortes, mas com um PS3 a $ 150 sendo vendido este ano, a Microsoft poderia ser incentivada a reduzir o preço do Xbox 360 mais cedo, em retaliação."


Fonte: Gamevicio


Ex-agente do FBI convoca hackers para defender os EUA

Durante convenção de hackers do mal, ex-agente do FBI convoca os participantes a defender os EUA no caso de ameaças virtuais.




O mundo está ficando cada vez mais conectado e, obviamente, isso traz alguns problemas de segurança, que expõem nações e governos a ameaças puramente virtuais mas muito perigosas. Por isso, durante sua apresentação na conferência hacker Black Hat que aconteceu hoje (25), em Las Vegas, o ex-agente do FBI Shawn Henry convocou os participantes do evento a se unir frente a ataques cibernéticos que possam causar algum mal aos Estados Unidos.

Para justificar sua convocação, Henry disse que considera o ataque a redes a maior ameaça que os EUA poderiam enfrentar como sociedade. Para uma plateia de 6,5 mil pessoas, o ex-agente também disse que o governo americano precisa de “guerreiros” para barrar ciberterroristas, criminosos que não precisam sequer pegar em armas para espalharem o medo.

“O governo não tem conseguido resolver esse problema de maneira independente, e os civis estão na linha de batalha todo dia. Eu acho que, se falharmos contra isso, nós falhamos como sociedade”, afirmou Henry.



Fonte: Tecmundo